Der Heiler in DS und DNZ:
Im DS gibt es die Lernschiene des Heilkundigen nicht. Die Heilkunde
des DS orientiert sich an den langsamen wirklichen Heilprozessen und
nur über die magische Heilung kommt man hier weiter.
In DNZ ist in der Lernschiene der Heilung die Heilkunde wesentlich effizienter
gestaltet und die Möglichkeiten der Heilkundige, Magie oder Tränke
mit zu benutzen möglich.
Der Heilkundige als eigenständiger Charakter hat sich erst seit
kürzerer Zeit im LARP etabliert und durchgesetzt. Neben dem Trankkundigen
(den es ebenfalls nicht im DS gibt), sind sie die am stiefmütterlichsten
und am unterschiedlichsten behandelte Figuren im LARP. Einen Heilkundigen
und einen Trankkundigen muss man auf jedem DS-Con völlig anders
ausspielen (wenn man dies überhaupt darf).
DNZ ist das einzige System der DS-Reihe, welches dem Heilkundigen einen
Platz und damit Regelkonstanz innerhalb eines Regelsystems bietet.
Der Heilkundige im DNZ:
Der Heilkundige ist offen für effiziente Heilung über Magie,
Tränke und die Fertigkeit Heilkunde. Er wird weder in Ethik, noch
in Berufe festgelegt und kann verschiedenste heilende Hintergründe
bedienen. Wir unterscheiden hier lediglich in magischen und spirituellen
Heilkundigen (ähnlich wie bei jeder Form von Magie).
Mögliche magische Heiler: Arzt, Wundheiler, etc...
Mögliche spirituelle Heiler: Kräuterhexe, Heildruiden,.
Heilpriester, etc..
NEUE Heilerfertigkeiten:
Erste Hilfe
Heilkunde 1 - 6
Trankkunde der Heilung (ganz) und des Schutzes (bis einschließlich
Meister)
Magie/Kräfte der Heilung (ganz) und des Schutzes (bis einschließlich
Meister)